Unity:反转的泡泡还能“吹”大吗?

最后编辑时间:2025-05-12 20:52:51 来源:未知 作者:未知 阅读量: 未知

  于是,股价马上起飞。但海豚君在点评中也提及,目前离落地还很早,大涨完全是 “未起先嗨”,虽然长远角度可以给到更多的期待(远期估值),这在短期上确实有利于底部估值抬升,但也不必着急追高,毕竟内测反馈连影子都还没有。

  那么,一个季度过去了,Unity 新模型真实效果如何?在讨论实际客户 定型 反馈之前,先来看看 Q1 业绩,同时看看是否有蛛丝马迹可供判断:

  1. 新模型见效还早:Q1 收入超预期,主要超在 Grow 业务上。在海豚君看来,这一点是还不错的,尤其是财报前市场基于最新的宏观和行业环境(广告预期谨慎、游戏开发商变现倾向从 “广告” 转为 “内购”),对该业务本身偏保守的情况下,至少不会引发市场进一步担忧。

  但从收入指引来看,融合了新模型的广告系统 Vector,离对业务产生明显正向拉动的时点不在二季度。新模型测试效果到底如何,市面上相关信息较少,Unity 自己也没有公布太多进展,因此这次电线. 引擎收入低于预期,但趋势方向不变:

  Unity 6 推出至今,市场反馈总体还是偏积极的,逐步抹除了因 “Runtime 收费模式” 而引起的负面形象。近期 Jefferies 的调研显示,愿意将采用 Unity 6 的客户从年初的 66% 上升到 81%,体现客户渗透转化在顺利进行。

  1-4的指标结合起来看,说明短期至少一个季度内,Grow 业务仍需徘徊。不过大部分市场预期对拐点的判断也类似,需要等待下半年。

  三项费用中,管理费用下降最明显。最终 GAAP 经营亏损 1.28 亿,经调整的 EBITDA 实现 0.84 亿,利润率 19%,超出公司指引(0.6-0.65 亿)和市场预期(0.65 亿)。

  不同于上季度,海豚君认为,如果管理层这次仍然给的是一个无数据的定性引导,那么市场很可能审美疲劳,很难再像上季度那样凭空吹起大涨的泡泡。

  但我们上季度也说,基于对 “困境反转” 的拐点期待以及已经稳定的引擎业务 “托底”,就算新模型融合进展没那么快,市场也不会将 Unity 杀到 60 亿的市值,当时隐含只有 4x EV/Sales 的估值水平。

  远期上,虽然海豚君认为 Unity 仍然有希望达到 120 亿,但这个过程可能要比上季度管理层 “吹风” 之后的市场预期,要拖得更久一些,期间若有调整至 4x EV/Sales 以下的机会(隐含 76 亿美金),安全垫会相对较高:

  Unity 在 2023 年一季度并入了 IronSource 经营情况,并且对细分业务的划分范围也进行了调整。新的披露结构下,分部业务从原来的三个(Create、Operate、战略)浓缩成两个(Create、Grow)。

  新的 Create 解决方案包含了原先 Create 下的产品(游戏主引擎)外,还加入了原先确认在 Operate 中的 UGS 收入(Unity Game Service:针对游戏公司的全链条解决方案,帮助解决游戏开发、发行、获客运营的一揽子方案)、原 Strategy 的收入,

  Unity 一季度实现总营收 4.35 亿美元,同比下滑 5.5%,超出公司指引和市场预期。

  细分业务来看,Create 业务中的战略合作和专业服务还在主动收缩,核心的引擎订阅收入同比增长 13%,增长已经趋于稳定。虽然低于预期,但因为 Runtime 收费模式带来的负面影响,已经逐步消除。

  b. 老客户自身减少账户数或账户降级的原因,以及c. 老客户直接流失等的原因。近一年净扩张率持续下滑到 100% 以下,这其中应该还包括少数老客户不满于 Runtime 收费模式而不再续订的影响。好在 Unity 6 反响还不错,客户采用率或着有意向采用的客户占比逐季走高。目前 Unity 与游戏客户之间的关系正在不断修复,客户流失已经稳住。而非游戏行业客户,则继续在渗透中。

  大客户数量一般为引擎业务的客户(至少签 1 年),因此近一年的客户数变化主要受业务重组的影响。比如原来 Weta、专业服务或者 Luna 的一些客户,在公司关闭业务后,客户也流失了。此外就是在前两年游戏市场承压期间,部分客户在 Unity 上 “消费降级”,年付费下降至不足 10 万美金。

  一季度递延收入环比持平,相比上季度略微好转。上季度完整财报中披露的 RPO 规模环比略有增加,主要体现在剩余的长期履约合同额上。海豚君一般结合 RPO 做二次计算的合同新增指标,上季度新增明显。一季度情况海豚君认为趋势不变,具体数据待完整财报披露后再做更新。

  二季度收入、调整后利润均 miss 预期——预计收入指引在 4.15 亿~4.25 亿之间,同比下降 5.3%~7.5%;预计经调整 EBITDA 在 7000-7500 万美元,低于市场预期的 8100 万。

  一季度还属于业务重组的提效周期内,GAAP 经营费用同比下滑 35%,其中 SBC 股权激励下降 42%,均较上季度进一步扩大了优化幅度,说明人员优化还在进行。截至去年底,Unity 员工人数 4987 人,相较于巅峰时期的 8000 多人规模,已经优化接近一半。

  三项费用中,管理费用收缩最明显。最终 GAAP 经营亏损 1.28 亿,经调整的 EBITDA 实现 0.84 亿,利润率 19%,超出公司指引(0.6-0.65 亿)和市场预期(0.65 亿)。

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